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Product Designer

Devenez Product Designer : entre UX, UI, accessibilité et intelligence artificielle, vous apprendrez à concevoir des expériences digitales innovantes et responsables. Workshops et sprints vous permettront de construire un portfolio qui valorise vos compétences stratégiques, créatives et techniques.

En bref

Le pack Product Designer vous permet d’acquérir les compétences en design de produit et vous accompagner dans la construction d’un portfolio solide. Vous explorerez l’UX, l’UI, l’accessibilité et l’intelligence artificielle, puis mettrez vos acquis en pratique sur des projets réels en sprints collaboratifs. Vous alternerez apprentissages en autonomie, workshops, formations immersives et mises en situation réelles, pour développer une vision stratégique et des compétences créatives directement applicables en entreprise.

Participants

16 max.

Rythme

9h à 18h

Prix

7 450 €HT 8 940 €TTC

Note de nos apprenants

4.5/5

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Programme

UX Design

UX Design

Dans ce programme, vous alternerez théorie et pratique avec des ateliers concrets pour intégrer les concepts appris, sur un cas fil rouge.

Cette formation prépare à la certification: « Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation », enregistrée au Répertoire Spécifique (RS6636), délivrée par ProductDesignGuides.org et enregistrée le 31 mai 2024. Accédez à la fiche France Compétences pour plus d’informations.

Découvrez le détail du programme ci-dessous.

Ergonomie Design Thinking Cas pratique Cartographie Fondamentaux Recherche & tests

Prochaine session :

26 au 30 Octobre 2026

  • Jour 1 Fondamentaux de l’UX Design et introduction à la recherche utilisateur

    Maîtriser le process et le vocabulaire

    Le Design Thinking et l’UX Design puisent leur racines dans des courants pluridisciplinaires parallèles depuis le début des années 60’ (Psychologie cognitive, Anthropologie et ethnographie, Informatique et le design industriel, Ingénierie et Architecture). En 1990, l’agence IDEO, inventeur du Design Thinking, a été la première agence à ‘packager’ la boîte à outils parfaite du designer à destination du business afin de concevoir rapidement des produits ou des services désirables, viables et faisables, c’est-à-dire innovants. 

    • Introduction, jargon & méthodologie
    • Histoire
    • Une boîte à outils et les modes d’application des méthodes
    • Argumentaire : pourquoi c’est important ?

    Recherche utilisateur

    Tout projet commence par une phase de recherche auprès des utilisateurs et des parties-prenantes. Il s’agit d’abord de comprendre les usages, freins, attentes des utilisateurs, mais aussi de les confronter aux contraintes, objectifs avant de proposer des solutions.

    Formaliser cette synthèse des besoins est essentielle pour consolider les fondations d’un projet (process, produit, organisation).

    • Intégrer le brief et la vision business de la thématique
    • Se méfier des préjugés à propos des utilisateurs
    • Connaître les méthodes de recherche utilisateur
    • Adapter les méthodes de recherche au projet
    • Identifier le(s) utilisateur(s) cible(s) : les proto-personas
    • Préparer le recrutement des utilisateurs 

    Ateliers pratiques de la journée

    • Reformuler la définition de l’UX Design
    • Reformuler le brief client en questions centrées sur les potentiels utilisateurs
    • Évacuer ses préjugés sur les utilisateurs
    • Définir ses objectifs de recherche utilisateur
  • Jour 2 Entretien utilisateur, cartographie UX et écoconception

    Entretien individuel

    L’entretien exploratoire individuel permet de recueillir des informations solides pour comprendre les utilisateurs : leurs comportements, leurs attentes, leurs freins. 

    • Préparer sa grille d’entretien 
    • Animer un entretien avec un utilisateur, adopter le bon savoir être
    • Restituer à son équipe les enseignements de la recherche

    Synthèse des entretiens 

    Une fois la recherche utilisateur effectuée, plusieurs méthodes permettent de synthétiser les besoins des utilisateurs cibles à travers les grandes étapes de leur parcours. Les méthodes de cartographie de l’UX permettent de représenter visuellement les enjeux de l’expérience et les comportements des utilisateurs. 

    • Analyser et restituer les informations collectées
    • Le persona comme synthèse de la recherche 
    • Synthétiser les composantes clé des utilisateurs : l’empathy Map

    Écoconception

    L’Écoconception est une composante qui devient essentielle pour aborder tout projet de design numérique. Nous abordons concrètement les implications environnementales d’un projet digital et les marges de manœuvre du designer.

    • Définition de l’écoconception 
    • Rôle du design et bonnes pratiques 
    • Regard critique sur un parcours numérique

    Ateliers pratiques de la journée 

    • Conception de la grille d’entretien
    • Mener un entretien exploratoire
    • Restituer les entretiens 
    • Concevoir une carte émotionnelle d’une expérience utilisateur 
    • Audit d’écoconception d’un parcours digital
  • Jour 3 Ergonomie des interfaces, accessibilité et UX mobile

    Introduction à l’ergonomie des interfaces 

    L’ergonomie est l’art de rendre les interfaces simples, confortables et intuitives pour que chaque parcours utilisateur devient naturel.

    • Découvrir ce qu’est l’ergonomie des interfaces
    • Comprendre les caractéristiques des facteurs humains
    • Faire la différence entre les standards et les tendances
    • Connaître les critères d’ergonomie pour guider la conception

    Faire un audit ergonomique

    • Connaître les standards ergonomiques des interfaces courantes
    • Auditer votre site via des outils en ligne 

    L’accessibilité numérique 

    Cela consiste à rendre une interface utilisable par toutes et tous, quels que soient les capacités, contextes ou équipements. Concevoir accessible, c’est inclure davantage d’utilisateurs tout en améliorant l’expérience de chacun.

    • Comprendre les enjeux de l’accessibilité
    • Intégrer les situations de handicap dans sa réflexion de design 
    • Connaître les critères d’accessibilité 
    • Savoir auditer l’accessibilité d’un site  

    Focus sur l’ergonomie des interfaces mobiles

    • Comprendre l’approche Mobile first
    • Concevoir pour les interactions tactiles
    • Définir la bonne stratégie de conception (App vs. responsive)

    Ateliers pratiques

    • Audit d’accessibilité 
    • Audit ergonomique basé sur les critères de Bastien et Scapin
  • Jour 4 Idéation et conception de prototype

    Lancer la conception avec l’idéation 

    L’idéation est la phase où l’on génère, explore et combine des pistes pour résoudre un problème utilisateur. On passe du “quoi” au “comment” en alternant divergence (produire beaucoup d’idées sans autocensure) puis convergence (sélectionner selon impact, faisabilité, accessibilité et contexte).

    • Comprendre les enjeux de la créativité collective 
    • Maîtriser les règles de collaboration pour la facilitation d’ateliers
    • Passer par des phases individuelles et collectives d’idéation
    • Prioriser les idées en fonction de la connaissance des utilisateurs
    • Définir ses objectifs de prototypage en vue des tests utilisateurs

    Co-concevoir une solution 

    Améliorer l’engagement et la collaboration entre les équipes grâce à des design workflows plutôt que sur des maquettes

    • Ne pas précipiter la réalisation de l’interface
    • Mettre en œuvre une succession d’atelier de co-conception
    • Prendre des décisions sur le choix des contenus et les fonctionnalités
    • Définir le parcours utilisateur
    • Rédiger les contenus 
    • Dessiner l’interface 
    • Construire le prototype à tester

    Ateliers pratiques

    • Faire émerger les opportunités de design : How might we?
    • Idéation : Crazy 8’s
    • User flow
    • Priority guide (clarifier le contenu)
    • Maquette papier d’interface
    • Rendre interactif le prototype papier (avec POP by Marvel ou Figma)
  • Jour 5 Tests Utilisateurs

    Le test utilisateur permet d’observer des personnes représentatives réaliser des tâches sur une interface (maquette, prototype ou produit) pour révéler incompréhensions, frictions et opportunités.
    L’évaluation porte sur l’usage réel : ce qui fonctionne, ce qui bloque et pourquoi, afin de prioriser les améliorations et réduire les risques de conception. Durant cette journée, vous serez mis en conditions réelles : vous mènerez des sessions de tests à distance avec de vrais utilisateurs, que vous aurez recrutés spécialement pour évaluer votre projet réalisé en formation.

    Tester : pourquoi ? comment ? et après ?

    • Comprendre le contexte, les objectifs et enjeux des tests utilisateurs.
    • Mettre en place la méthodologie préparatoire.
    • Recruter les bons utilisateurs.
    • Organiser des Tests Utilisateurs en présentiel.
    • Connaître les Tests Utilisateurs à distance.
    • Connaître les tests utilisateurs en mode Guerilla, AB testing
    • Savoir adopter la bonne posture pour animer un test utilisateur (savoir être)
    • Synthétiser les résultats des tests

    Ateliers pratiques

    • Définition des objectifs de test
    • Élaboration du protocole de test
    • Rédaction de la grille d’observation
    • Animer un test utilisateur
    • Analyser les résultats et les restituer
UI Design

UI Design

Cette formation couvre le processus complet d’un projet UI — ancré dans les principes UX — du cadrage créatif à la soutenance finale.

Chaque journée alterne apports théoriques et ateliers pratiques sur Figma autour d’un projet fil rouge réaliste (site vitrine ou app mobile). Vous y construirez une identité visuelle, des maquettes HD, un système de composants et un prototype interactif. Vous découvrirez le vibe coding appliqué au design : générer des écrans par prompt avec Figma Make, puis itérer, critiquer et affiner le résultat.

Les principes UX (lois de la Gestalt, critères de Bastien & Scapin, design émotionnel de Don Norman) servent de socle à chaque décision d’interface. Les sujets transversaux — accessibilité (RGAA), éco-conception, tendances UI — sont intégrés à chaque étape plutôt que traités à part.

La formation se conclut par le handoff développeur et une soutenance orale du projet devant le groupe, simulant une présentation client : apprendre à donner du sens à ses choix et à convaincre ses commanditaires.

Une boîte à outils (plugins, ressources, comptes à suivre) est partagée pour continuer à progresser en autonomie.

Ergonomie Cas pratique Interfaces Figma Design System Design produit Branding Eco-conception UI Design Vibe-coding

Prochaine session :

23 au 27 Novembre 2026

  • Jour 1 Cadrer un projet : branding, identité visuelle et différenciation

    Les fondamentaux du branding et leur rôle en UI Design

    • Positionnement et différenciation de marque
    • Comprendre pourquoi le branding conditionne les décisions d’interface
    • Les briques de l’identité visuelle : logo, couleurs, typographies, formes et iconographie
    • Images, illustrations et vidéos au service de l’identité

    Prendre en main l’écosystème Figma

    • Découverte de Figma Design et FigJam
    • Collaboration, idéation et organisation des fichiers

    Lire et décoder un brief

    • Cerner le secteur et les enjeux à partir d’un brief
    • Enrichir sa recherche avec les bons mots-clés
    • Réaliser un benchmark ciblé du secteur

    Atelier fil rouge : Cadrage & direction créative

    • Choix du projet – site vitrine ou application mobile – à partir de deux briefs
    • Conception d’un moodboard et définition d’une première intention visuelle
    • Réalisation d’un benchmark ciblé
  • Jour 2 Poser les fondations : design émotionnel et conception d'interface

    Design émotionnel

    • Les trois niveaux du design émotionnel de Don Norman : viscéral, comportemental et réflexif
    • Psychologie des couleurs et des formes
    • Construire une hiérarchie émotionnelle dans une interface

    Construire les fondations d’un projet dans Figma

    • Styles de couleurs et hiérarchie typographique
    • Grilles, espacements et principes de mise en page
    • Poser des fondations graphiques cohérentes et réutilisables

    Accessibilité

    • Les règles essentielles du RGAA
    • Intégrer les principes d’accessibilité dès la conception visuelle

    Générer une première maquette avec Figma Make

    • De l’idée à une première maquette haute définition
    • Découverte d’un workflow de conception par vibe coding
    • Générer, affiner et critiquer une proposition par le prompt

    Atelier fil rouge : Fondations & première maquette

    • Mise en place des styles et fondations du projet
    • Génération de premiers écrans via Figma Make
    • Itérations et amélioration des propositions par le prompt
  • Jour 3 Structurer : mise en page, responsive et consistance visuelle

    Tendances actuelles en UI

    • Découverte et analyse des tendances contemporaines
    • Développer son regard critique et enrichir sa culture visuelle

    Mise en page dans Figma Design

    • Structurer et hiérarchiser ses écrans
    • Organiser efficacement ses éléments d’interface

    Atomic Design et composants

    • Comprendre la logique de l’Atomic Design
    • Créer, organiser et réutiliser des composants
    • Assurer la cohérence entre les différents écrans

    Design tactile et responsive

    • Concevoir pour différents supports
    • Adapter les interfaces aux usages web, mobile et tablette

    Produire ses assets UI

    • Trouver, créer et décliner des visuels
    • Utiliser Figma Weave pour assurer la cohérence entre les différents assets
    • Explorer Figma Community et les principales ressources utiles

    Atelier fil rouge : Écrans clés & système de composants

    • Amélioration et déclinaison des écrans principaux du projet
    • Création des composants et adaptation responsive
    • Production et mise en cohérence des assets avec Figma Weave
  • Jour 4 Donner vie et sens : micro-interactions, éco-conception et présentation

    Les micro-interactions comme vecteur émotionnel

    • Comprendre leur rôle dans l’expérience et la perception d’une interface
    • Donner du feedback, guider et engager l’utilisateur

    Prototyper au plus près du réel dans Figma Design

    • Créer des interactions et des parcours réalistes
    • Faciliter les tests utilisateurs et la projection dans l’expérience
    • Travailler le réalisme perçu d’un prototype

    Créer des animations avancées avec Figma Motion

    • Enrichir ses interfaces par le mouvement
    • Concevoir des animations cohérentes avec l’identité et l’expérience

    Éco-conception appliquée à la conception visuelle

    • Comprendre les principaux enjeux de sobriété numérique
    • Identifier les choix visuels ayant un impact sur la conception responsable
    • Effectuer une passe d’éco-conception sur une interface

    Présenter son travail en lui donnant du sens

    • Argumenter ses choix de conception
    • Construire un récit autour de son projet
    • Créer des slides de présentation efficaces

    Atelier fil rouge : Interactions & récit

    • Ajout de micro-interactions et d’animations sur les écrans clés
    • Passe d’éco-conception sur le projet
    • Construction du fil narratif de la présentation
  • Jour 5 Livrer et transmettre : collaboration dev, restitution et progression

    Prototypage interactif avancé

    • Finaliser les interactions et le parcours du prototype
    • Vérifier la cohérence globale de l’expérience

    Collaborer et transmettre aux développeurs

    • Les bonnes pratiques de handoff
    • Préparer et documenter ses fichiers
    • QA : accompagner l’intégration et contrôler la qualité de la réalisation

    Design System

    • Structuration d’un Design System
    • Adapter ses fondations et composants à différents univers de marque
    • Comprendre les enjeux du multi-branding

    Design-to-code

    • Comprendre et lire ce que Figma produit
    • Explorer le passage de la maquette au code
    • Travailler avec un LLM tel que Claude ou Cursor pour générer du code à partir d’une maquette et de données structurées / JSON

    Continuer à progresser

    • Comptes à suivre et sites de référence
    • Ressources et outils pour développer sa pratique
    • Ouverture et débat sur l’évolution du métier et des outils

    Atelier fil rouge : Restitution finale

    • Finalisation du prototype
    • Préparation du handoff
    • Finalisation des slides de présentation
    • Présentation du projet et restitution collective
Design Sprint Agentique

Design Sprint Agentique

De la compréhension du problème jusqu’à la restitution, vous explorez toutes les étapes de cette méthodologie mise au point par Google Ventures et adaptée par Pauline Thomas, sur un projet réel et assisté par une équipe d’agents IA activés au bon moment : analyser le challenge de l’entreprise, interroger des clients, idéer et sélectionner les pistes à fort impact, prototyper un MVP fonctionnel en vibecoding, le stress-tester avec des personas synthétiques avant de l’éprouver auprès de vrais utilisateurs, puis restituer vos résultats et recommandations au commanditaire.

Cette approche « learning by doing », concrète et exigeante, vous permet de vous approprier un vault projet et un système agentique, et de constituer un projet complet et cohérent à valoriser dans votre portfolio.

Design Thinking Cas réel Facilitation Collaboration Design produit Méthodes Vibe-coding IA

Prochaine session :

19 au 23 Octobre 2026

  • Jour 1 Cadrer la problématique avec les enjeux de l'entreprise et les besoins des clients

    Comprendre et définir la problématique

    1. Présentation du Système IA du projet : s’approprier les fichiers contexte du client (company-id, users, competitors, guidelines, current-bet) et activer votre équipe d’agents dans le Projet sur Dust.
    2. Brief du commanditaire
    3. Diagramme d’affinité : Recueillir le brief et le business challenge
    4. Business Challenge : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ?
    5. Interview : Adapter le script d’interview et mener une interview en binôme
    6. Jobs-to-be-done : Synthétiser les insights et enrichir avec les transcripts d’interview sur Gemini Note
    7. Sprint Challenge : Reformuler la problématique du Sprint en prenant en compte le besoin principal des clients et les objectifs et freins de l’entreprise, confrontée aux métriques business du client
  • Jour 2 Résoudre la problématique avec des solutions désirables, viables et faisables

    Ateliers : Co-créer des solutions

    1. Benchmark : Analyser la concurrence selon le nouvel angle du challenge, et étendre la recherche avec les analogies avec Perplexity
    2. Crazy 8’s : Idéation individuelle sur papier
    3. Matrice d’impact :Prioriser collectivement les solutions grâce à des matrices de décision
    4. Pitch au commanditaire sur les axes : Inviter le commanditaire à prioriser les solutions
    5. Proposition de valeur : rédigée par le groupe
    6. Story-board : Définir le scénario général avec les hypothèses à valider par le prototype (J3) pendant les tests (J4)
    7. Userflow : prioriser les contenus, tâches sous forme d’une séquence de prompts
  • Jour 3 Transformer les idées en un prototype MVP avec le vibecoding

    Ateliers : Transformer les idées en un prototype MVP avec le vibecoding

    1. Priority Guide : définir l’architecture d’information et des contenus du prototype
    2. Vibecoding : organiser le flow sous forme de prompts,
    3. Prototype interactif haute définition : vibecoding sur Lovable
  • Jour 4 Valider les hypothèses avec les tests utilisateurs

    Les agents activables : @Sora (stress-test et synthèse des tests), @Clara (cohérence du protocole), @Noa (wording des consignes)

    Cours sur les tests utilisateurs (quali)

    • Contexte et enjeux
    • Méthodologie préparatoire
    • Recruter les bons utilisateurs
    • Organiser des Remote User testing (test distants et comparaison avec le présentiel)
    • User testing (1-to-1 / focus group / guerilla)

    Atelier : Tester le MVP

    1. Protocole de test : rédiger les consignes et adapter sa posture au cours du test
    2. Tests blancs : tester votre prototype entre les groupes
    3. Tests à distance : Animer 2 à 3 tests utilisateurs par groupe, enregistrés par @Sora
    4. Debrief à chaud : synthétiser les retours selon les critères de compréhension, utilisabilité, appétence
  • Jour 5 Restituer au commanditaire les actions et fonctions priorisées

    Atelier : Priorisation et restitution

    1. Start Stop Continue : prioriser ce qui a marché et ce qui n’a pas marché
    2. Document de Restitution : préparer en équipe ses recommandations
    3. Répétition générale : pitcher face au commanditaire simulé avant la restitution
    4. Restitution orale de chaque groupe auprès du commanditaire
      • Justifier les recommandations en tant qu’équipe projet,
      • Présenter le prototype et les résultats des tests utilisateurs,
      • Recommander les améliorations possibles et axes stratégiques au client,
      • Présenter les bénéfices de l’approche centrée utilisateur
      • Expliquer la méthode du Design Sprint
      • Rassembler tous ces éléments pour commencer à créer un portfolio
Product Design et Agilité

Product Design et Agilité

Dans la réalité des projets, le Product Designer est avant tout un collaborateur clé. Ce module de 16h vous offre une immersion concrète dans les méthodes de travail Agiles et le cadre SCRUM, essentiels pour fluidifier la conception de projet. À travers quatre ateliers pratiques, vous apprendrez à incarner votre rôle dans l’équipe produit, de la rédaction de User Stories au pilotage du backlog priorisé avec des outils comme JIRA et le Story Mapping. Ces sessions vous donneront les clés pour une collaboration transparente avec les Product Owners et les développeurs, afin de livrer des produits alignés sur les besoins réels des utilisateurs.

Cas pratique Agilité Design produit

Prochaine session :

26 Octobre au 16 Novembre 2026

  • Atelier 1 Les fondamentaux de l’agilité

    • Introduction à la philosophie agile : valeurs et principes du Manifeste Agile.
    • Panorama des cadres agiles contemporains : Scrum, SAFe, Lean/Produit, Shape Up, Triforce, logiques et contextes d’usage.
    • Focus Scrum : rôles (Scrum Master, Product Owner, développeur·euse·s, designer·s), rituels (sprint planning, daily, review, rétrospective), artefacts (product backlog, sprint backlog, increment).
    • Ce que l’agilité n’est pas : les dérives courantes à identifier.
    • Introduction aux impacts de l’IA sur les cérémonies agiles.

    Exercices pratiques

    • Auto-évaluation des connaissances
    • Cartographie des cadres agiles (avantages, limites, impacts pour le design)
    • Diagnostic d’une équipe produit fictive
  • Atelier 2 Designer en équipe agile : rôle, légitimité et IA

    • Le rôle du Product Designer dans une équipe agile : périmètre, responsabilités, contribution.
    • Les différences et complémentarités entre Product Owner et Product Manager et leurs implications pour le/la designer selon les organisations. 
    • Ce que l’IA redistribue et ce qui reste irremplaçable côté designer
    • La rétrospective comme levier stratégique pour faire évoluer sa place dans l’équipe. 
    • Dette UX : définition, identification, priorisation, outil de légitimité autant que de qualité.

    Exercices pratiques

    • Répartition de tâches PM / PO / Product Designer
    • Analyse critique d’une synthèse générée par IA
    • Simulation de brief produit ambigu avec fiches de rôle product manager et product designer
  • Atelier 3 La recherche au service de l’équipe produit

    • Recherche utilisateur en contexte agile : formats “light” et arbitrage de l’effort
    • Sprint de discovery : définition, intégration dans le backlog, négociation avec le produit
    • Construction d’insights actionnables : du verbatim à la recommandation
    • Présentation des résultats en contexte de sprint (grooming, planning)
    • Intégration de la voix des utilisateurs dans les rituels produit
    • Modèles de backlog UX et organisation du travail design
    • Introduction à Jira : rendre visible le travail du design
    • Usage de l’IA pour accélérer la synthèse, avec un regard critique

    Exercices pratiques

    • Construction d’un insight board à partir de données (verbatims, analytics, support)
    • Utilisation critique de l’IA pour la synthèse
    • Simulation de présentation en grooming
  • Atelier 4 Collaboration dev, design system et nouveaux outils

    • Le Design system comme infrastructure critique en contexte IA : composants, tokens, cohérence
    • Lien entre design system et qualité des outputs générés par IA
    • Accessibilité intégrée dès la conception : WCAG, FALC, heuristiques
    • Intégration de l’accessibilité dans les design systems et les prompts IA
    • Principes de RAG et de prompt system appliqués au design
    • Figma Dev Mode : évolution du handoff et des spécifications
    • Outils de génération de code (ex : Cursor) et impacts sur la collaboration
    • Revue UX et recette graphique en contexte agile

    Exercices pratiques

    • Exercice comparatif avec et sans design system
    • Exercice de rédaction d’un prompt system avec heuristiques d’accessibilité
    • Simulation complète de handoff designer/développeur·euse 
    • Revue UX et recette graphique
Créer son Portfolio

Créer son Portfolio

Ce workshop intensif de 4h est votre tremplin vers le marché du travail. Accompagnés par un Product Designer expérimenté, les participants décrypteront les réalités du métier au quotidien et les attentes spécifiques des recruteurs. L’objectif est de vous fournir une méthodologie concrète pour réussir votre transition professionnelle et transformer vos acquis en opportunités d’emploi. Vous apprendrez à concevoir un portfolio qui ne montre pas seulement le résultat, mais surtout votre processus de design, afin de valoriser efficacement les projets réalisés et de réussir votre transition professionnelle.

Cas réel Design produit Portfolio

Prochaine session :

20 au 20 Novembre 2026

  • Devenir Product Designer & créer son Portfolio - Workshop

    • Échanges avec un Product Designer expérimenté sur la réalité du métier et ses pratiques quotidiennes.
    • Analyse et décryptage du marché de l’emploi en Product Design.
    • Conseils et méthodologie pour valoriser ses compétences dans un portfolio.
    • Accompagnement guidé pour préparer sa recherche de poste et réussir sa transition professionnelle.

Prochaines sessions

1. Choisissez les dates des modules individuels dans notre formulaire. 2. Précisez que vous souhaitez le pack dans vos motivations

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Paris et à distance

Les intervenants

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Les projets réalisés en formation

Louvre Abu Dhabi

Audit UX, Recherche utilisateur et Design Sprint 5 jours

L’application du Louvre Abu Dhabi permet d’explorer les chefs-d’œuvre de la collection du Louvre Abu Dhabi et de ses expositions temporaires, ainsi que l’histoire du musée et son architecture.  Accompagné d’une médiation audio, de vidéos et de textes, un plan interactif aide le visiteur à s’orienter dans les salles et les espaces du musée grâce à la géolocalisation.
Cependant, les différents points d’entrées de l’application ne sont pas suffisamment clairs pour les visiteurs. Si l’aspect ergonomique est à revoir, afin d’offrir une meilleure orientation dans le musée, une étude des besoins in situ nous a permis de concevoir et tester une nouvelle experience visiteur grâce à cette app.

Télécharger l'app

SNCF

Formation Design Sprint 5 jours

Trois équipes de la Direction SNCF Voyages ont travaillé sur 3 offres TGV pour faire face à la crise économique liée à la pandémie.
Comment faire revenir les pros et soutenir les nouveaux usages liés au travail, au télétravail et à la décentralisation du travail ?

 

France Connect

Formation Design Sprint 5 jours

FranceConnect est un dispositif d’identification et d’authentification des particuliers proposé par l’Etat qui facilite l’accès à plus de 500  services en ligne en s’appuyant sur un compte vérifié comme ameli.fr ou impots.gouv.fr.

Comment pourrions-nous simplifier la compréhension du service FranceConnect bien  que ce service soit encore méconnu du grand public ?

Quatre prototypes concurrents de l’ensemble du parcours d’authentification et d’identification d’un particulier sur FranceConnect, en simplifiant le process et avons mis en évidence plusieurs axes stratégiques à développer pour la pérennité du service.

Akanthas

Optimisez la gestion des déchets industriels avec l'IA

Nous avons réalisé un Design Sprint de 5 jours pour communiquer au plus grand nombre sur les indicateurs clés relatifs à la production de déchets dans le but de sensibiliser tous les acteurs de l’entreprise à mieux trier et valoriser les déchets produits. L’impact de ces données pourrait réduire les coûts liés aux erreurs de tri et aux transports à vide.

La multiplication des outils digitaux constitue un nouveau challenge. Tout le monde n’a pas accès à la plateforme et tout le monde ne souhaite pas y avoir accès. Comment dans ce cas diffuser l’information et comment inciter à la diffusion, à l’échange, à la réflexion autour de cette information.

Alancienne

Formation Design Sprint et UX en pratique

Comment pourrions-nous engager les clients habitués des courses alimentaire en ligne à continuer à commander des paniers circuit court alors que l’inflation tend à les détourner ?

https://www.alancienne.co/

Orange Business Services

Programme sur-mesure CX & Design Sprint

Conception d’un programme sur-mesure de formation sur la base de notre programme Design Sprint, pour la Direction OBS Customer Experience, dans le but d’apporter aux équipes un volant plus opérationnel aux méthodes CX et afin de pouvoir les appliquer concrètement, autant dans la conception des offres commerciales que dans leurs mises en œuvre et leurs itérations.

  • 130 personnes formées
  • 13 sessions de 4,5 jours non consécutifs
  • en français et en anglais

 

Modalités

Toute la FAQ

« Vous faites partie de ces « bons » qui méritent du bouche-à-oreille pour être connus et reconnus. Toutes les personnes qui passent en formation chez vous deviennent des prescripteurs. »

Pierre Domeny

Pierre Domeny

Product Designer, Bred

« J’ai vraiment aimé. Il n’y a pas que le contenu, il y a aussi la forme. On devine des super pro qui ne se la jouent pas et qui sont humbles et hyper pro. J’adore ! »

Magalie Lapey

Magalie Lapey

Product Manager, SNCF

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