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Parcours

Product Designer

CPF

Un parcours de formation complet pour acquérir et certifier ses compétences en design produit, maîtriser les méthodes de conception centrées utilisateurs, tout en bénéficiant de l’accompagnement d’un mentor expert du métier.

En bref

Le parcours Product Designer est un parcours de formation complet pour acquérir et certifier vos compétences en design de produit. Vous pratiquerez les méthodes UX à travers des études de cas, puis les mettrez en application pour un porteur de projet à impact social ou environnemental lors d’un sprint. Vous serez coaché par Pauline Thomas, Jules Leclerc et un PO depuis le brief avec le commanditaire jusqu’au Sprint Planning.

Ce parcours offre une expérience unique combinant apprentissage en équipe et en autonomie, sur des cas pratiques réels et concrets.

Ce parcours de formation peut préparer à la certification: « Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation », enregistrée au Répertoire Spécifique (RS6636), délivrée par ProductDesignGuides.org et enregistrée le 31 mai 2024. Cliquez ICI pour accéder à France Compétences.
Plus d’informations ci-dessous.

Prochaine session

Du 15 septembre au 24 novembre 2025

Lieu

Paris, à distance

Financement

CPF, France Travail, OPCO

Financements

Participants

16 max.

Rythme

9h à 18h

Prix

7 450 €HT 8 940 €TTC

Détails de la certification

Note de nos apprenants

4.7/5

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Programme

UX Design

UX Design

Dans ce programme, vous alternerez théorie et pratique avec des ateliers concrets pour intégrer les concepts appris, sur un cas fil rouge.

Cette formation prépare à la certification: « Innover et transformer un produit, un service, un parcours, un processus ou une organisation », enregistrée au Répertoire Spécifique (RS6636), délivrée par ProductDesignGuides.org et enregistrée le 31 mai 2024. Accédez à la fiche France Compétences pour plus d’informations.

Découvrez le détail du programme ci-dessous.

Ergonomie Design Thinking Cas pratique Cartographie Fondamentaux Recherche & tests

Prochaine session :

03 au 07 Novembre 2025

  • Jour 1 Fondamentaux de l’UX Design et introduction à la recherche utilisateur

    Maîtriser le process et le vocabulaire

    Le Design Thinking et l’UX Design puisent leur racines dans des courants pluridisciplinaires parallèles depuis le début des années 60’ (Psychologie cognitive, Anthropologie et ethnographie, Informatique et le design industriel, Ingénierie et Architecture). En 1990, l’agence IDEO, inventeur du Design Thinking, a été la première agence à ‘packager’ la boîte à outils parfaite du designer à destination du business afin de concevoir rapidement des produits ou des services désirables, viables et faisables, c’est-à-dire innovants. 

    • Introduction, jargon & méthodologie
    • Histoire
    • Une boîte à outils et les modes d’application des méthodes
    • Argumentaire : pourquoi c’est important ?

    Recherche utilisateur

    Tout projet commence par une phase de recherche auprès des utilisateurs et des parties-prenantes. Il s’agit d’abord de comprendre les usages, freins, attentes des utilisateurs, mais aussi de les confronter aux contraintes, objectifs avant de proposer des solutions.

    Formaliser cette synthèse des besoins est essentielle pour consolider les fondations d’un projet (process, produit, organisation).

    • Intégrer le brief et la vision business de la thématique
    • Se méfier des préjugés à propos des utilisateurs
    • Connaître les méthodes de recherche utilisateur
    • Adapter les méthodes de recherche au projet
    • Identifier le(s) utilisateur(s) cible(s) : les proto-personas
    • Préparer le recrutement des utilisateurs 

    Ateliers pratiques de la journée

    • Reformuler la définition de l’UX Design
    • Reformuler le brief client en questions centrées sur les potentiels utilisateurs
    • Évacuer ses préjugés sur les utilisateurs
    • Définir ses objectifs de recherche utilisateur
  • Jour 2 Entretien utilisateur, cartographie UX et écoconception

    Entretien individuel

    L’entretien exploratoire individuel permet de recueillir des informations solides pour comprendre les utilisateurs : leurs comportements, leurs attentes, leurs freins. 

    • Préparer sa grille d’entretien 
    • Animer un entretien avec un utilisateur, adopter le bon savoir être
    • Restituer à son équipe les enseignements de la recherche

    Synthèse des entretiens 

    Une fois la recherche utilisateur effectuée, plusieurs méthodes permettent de synthétiser les besoins des utilisateurs cibles à travers les grandes étapes de leur parcours. Les méthodes de cartographie de l’UX permettent de représenter visuellement les enjeux de l’expérience et les comportements des utilisateurs. 

    • Analyser et restituer les informations collectées
    • Le persona comme synthèse de la recherche 
    • Synthétiser les composantes clé des utilisateurs : l’empathy Map

    Écoconception

    L’Écoconception est une composante qui devient essentielle pour aborder tout projet de design numérique. Nous abordons concrètement les implications environnementales d’un projet digital et les marges de manœuvre du designer.

    • Définition de l’écoconception 
    • Rôle du design et bonnes pratiques 
    • Regard critique sur un parcours numérique

    Ateliers pratiques de la journée 

    • Conception de la grille d’entretien
    • Mener un entretien exploratoire
    • Restituer les entretiens 
    • Concevoir une carte émotionnelle d’une expérience utilisateur 
    • Audit d’écoconception d’un parcours digital
  • Jour 3 Ergonomie des interfaces, accessibilité et UX mobile

    Introduction à l’ergonomie des interfaces 

    L’ergonomie est l’art de rendre les interfaces simples, confortables et intuitives pour que chaque parcours utilisateur devient naturel.

    • Découvrir ce qu’est l’ergonomie des interfaces
    • Comprendre les caractéristiques des facteurs humains
    • Faire la différence entre les standards et les tendances
    • Connaître les critères d’ergonomie pour guider la conception

    Faire un audit ergonomique

    • Connaître les standards ergonomiques des interfaces courantes
    • Auditer votre site via des outils en ligne 

    L’accessibilité numérique 

    Cela consiste à rendre une interface utilisable par toutes et tous, quels que soient les capacités, contextes ou équipements. Concevoir accessible, c’est inclure davantage d’utilisateurs tout en améliorant l’expérience de chacun.

    • Comprendre les enjeux de l’accessibilité
    • Intégrer les situations de handicap dans sa réflexion de design 
    • Connaître les critères d’accessibilité 
    • Savoir auditer l’accessibilité d’un site  

    Focus sur l’ergonomie des interfaces mobiles

    • Comprendre l’approche Mobile first
    • Concevoir pour les interactions tactiles
    • Définir la bonne stratégie de conception (App vs. responsive)

    Ateliers pratiques

    • Audit d’accessibilité 
    • Audit ergonomique basé sur les critères de Bastien et Scapin
  • Jour 4 Idéation et conception de prototype

    Lancer la conception avec l’idéation 

    L’idéation est la phase où l’on génère, explore et combine des pistes pour résoudre un problème utilisateur. On passe du “quoi” au “comment” en alternant divergence (produire beaucoup d’idées sans autocensure) puis convergence (sélectionner selon impact, faisabilité, accessibilité et contexte).

    • Comprendre les enjeux de la créativité collective 
    • Maîtriser les règles de collaboration pour la facilitation d’ateliers
    • Passer par des phases individuelles et collectives d’idéation
    • Prioriser les idées en fonction de la connaissance des utilisateurs
    • Définir ses objectifs de prototypage en vue des tests utilisateurs

    Co-concevoir une solution 

    Améliorer l’engagement et la collaboration entre les équipes grâce à des design workflows plutôt que sur des maquettes

    • Ne pas précipiter la réalisation de l’interface
    • Mettre en œuvre une succession d’atelier de co-conception
    • Prendre des décisions sur le choix des contenus et les fonctionnalités
    • Définir le parcours utilisateur
    • Rédiger les contenus 
    • Dessiner l’interface 
    • Construire le prototype à tester

    Ateliers pratiques

    • Faire émerger les opportunités de design : How might we?
    • Idéation : Crazy 8’s
    • User flow
    • Priority guide (clarifier le contenu)
    • Maquette papier d’interface
    • Rendre interactif le prototype papier (avec POP by Marvel ou Figma)
  • Jour 5 Tests Utilisateurs

    Tester : pourquoi ? comment ? et après ?

    Le test utilisateurs permet d’observer des personnes représentatives réaliser des tâches sur une interface (maquette, prototype ou produit) pour révéler incompréhensions, frictions et opportunités. L’évaluation porte sur l’usage réel : ce qui fonctionne, ce qui bloque et pourquoi afin de prioriser les améliorations et réduire les risques de conceptions.

    • Comprendre le contexte, les objectifs et enjeux des tests utilisateurs.
    • Mettre en place la méthodologie préparatoire.
    • Recruter les bons utilisateurs.
    • Organiser des Tests Utilisateurs en présentiel.
    • Connaître les Tests Utilisateurs à distance.
    • Connaître les tests utilisateurs en mode Guerilla, AB testing
    • Savoir adopter la bonne posture pour animer un test utilisateur (savoir être)
    • Synthétiser les résultats des tests

    Ateliers pratiques

    • Définition des objectifs de test
    • Élaboration du protocole de test
    • Rédaction de la grille d’observation
    • Animer un test utilisateur
    • Analyser les résultats et les restituer
IA & UX Research

IA & UX Research

Dans un paysage numérique en constante évolution, l’UX Research est la clé de produits réussis.
Ce workshop intensif de 4h vous apprend à intégrer l’Intelligence Artificielle (IA) pour transformer radicalement vos méthodes de travail et accélérer l’obtention d’insights utilisateur précis.
Vous découvrirez comment le Prompt Engineering et le RAG (Retrieval-Augmented Generation) révolutionnent l’analyse de données, vous permettant de gagner en efficacité et en créativité.
Devenez un UX Designer à la pointe de l’innovation, capable de naviguer dans le panorama des outils IA pour la recherche utilisateur, tout en maîtrisant les enjeux éthiques et pratiques de cette nouvelle ère du design.

Recherche

Prochaine session :

  • IA & UX Research – e-learning

    • Prompt Engineering – principes, bonnes pratiques et exercices de création/amélioration de prompts.
    • RAG – explication, cas d’usage et mise en pratique guidée.
    • Outils IA pour la recherche utilisateur – panorama, démos et exercice de création d’un livrable.
UI Design

UI Design

Basé sur une approche pratique, vous passerez par toutes les étapes de conception d’une interface : benchmark, wireframe, maquette basse et haute définition, prototypage. Composants, pattern, tendances, responsive et possibilités techniques n’auront plus de secret pour vous. L’accessibilité et l’écoconception resteront en toile de fond des échanges.

La formation met également l’accent sur la livraison, en couvrant les bonnes pratiques de collaboration avec les développeurs : comment transmettre ses designs et le spécifier, les interactions avec un Design System ou un UI Kit. Enfin, lors des ateliers mentorés sur Figma, les participants auront l’occasion d’expérimenter dans leur prototype des interactions, des plus basiques aux plus complexes, en fonction des besoins de leur projet.

Ergonomie Interfaces Figma Design produit Branding Eco-conception UI Design

Prochaine session :

24 au 27 Novembre 2025

  • Jour 1 Conception visuelle et Designer Full-stack

    • Branding
    • Principes de la couleur & plugins figma
    • Typographie et lisibilité
    • Iconographie et responsive

    Atelier : Audit pour améliorer l’expérience émotionnelle de votre produit.

    • Compétences d’un Designer fullstack :
    • Designer UX (biais cognitifs, règles d’ergonomie, architecture de l’information).
    • Designer UI (conception de l’information, lignes directrices de style, branding, design émotionnel).
    • Product Designer (métriques, collaboration avec la tech, code).
    • Designer No Code (Webflow, Make, Zapier, Azure, GPT)

    Atelier : Amélioration de l’expérience en tant que designer full-stack

  • Jour 2 Processus et Conception d'interface utilisateur

    • UI Design process

    Atelier : Benchmark :

      – Recherche concurrentielle sous différents angles.

      – Compilation d’une liste de ressources.

      – Analyse et comparaison des interactions et flux utilisateurs des concurrents.

      – Propositions de fonctions utiles aux utilisateurs du produit.

     

    • Modules, Patterns, Éléments
    • Patterns, Éléments pour les Webapps

    Atelier : Mockup : Créer une page pour une Webapp.

  • Jour 3 Accessibilité, Eco-conception et Design responsive

    • Tendances comportementales
    • Technologies
    • Accessibilité
    • Eco-conception

     

    Atelier : Créer une maquette de page accessible et durable, audit et itération.

     

    • Conception de Sites Web / Landing Pages / Web Apps / Apps Mobiles :

      – Design adaptatif vs. réactif.

      – Conception visuelle pour différentes résolutions d’écran.

      – Compréhension des tendances actuelles du design.

     

    • Placement et comportement des éléments 
    • Techniques 
    • Appareils 
    • Grilles, Rythme & Espacement  

    Atelier : Responsive Design : création d’une série d’écrans  pour 3 appareils différents.

  • Jour 4 Transmission (Hand Off), Design System et Prototypage sur Figma

    • Best practices pour la collaboration avec les développeurs
    • Passation de design (handoff design)
    • QA de l’implémentation du design 

     

    Atelier : Design critique

    • Design system & multibranding 

    Atelier : Design system  

    Atelier mise en pratique sur Figma : Expérimentation des interactions sur votre projet avec votre mentor.

  • 1 mois après la formation Mentorat

    Suivi post formation : Webinar de 2h 

    Un mois après la conclusion de votre formation, nous vous proposons de vous rassembler en promotion avec votre intervenant pour un webinar de suivi. Cette session, de deux heures en visioconférence, sera l’occasion de réaliser un retour d’expérience (REX) approfondi, permettant à chacun de partager ses progrès, ses défis et ses réussites depuis la fin de la formation. Cela vous permettra de poser toutes les questions qui ont pu émerger lors de la mise en application des compétences acquises.

    Ce webinar devrait ainsi renforcer votre apprentissage, approfondir votre compréhension et vous aider à intégrer plus efficacement les connaissances et les compétences développées durant notre programme. 

    Nous sommes convaincus que cette session enrichira votre expérience d’apprentissage et consolidera les liens au sein de notre communauté de professionnels.

  • ✔︎ Validation des acquis

    Les acquis de la formation seront validés au moyen d’exercices évalués tout au long des 4 jours

Accessibilité & Eco-conception

Accessibilité & Eco-conception

Maîtrisez les deux piliers incontournables du numérique responsable : l’Accessibilité et l’Éco-conception.

Ce module de 16 heures est essentiel pour concevoir des solutions véritablement inclusives et durables. Vous développerez une expertise pratique des normes (WCAG, RGAA) et des méthodes de sobriété numérique. Devenez un acteur du changement, capable de réaliser des audits d’accessibilité et d’éco-conception concrets, et de transformer vos projets en interfaces éthiques et centrées sur l’humain.

Tests Ergonomie Cas pratique Fondamentaux Stratégie

Prochaine session :

5 et 6 mai 2025 (à distance)

  • Les grands principes de l’Accessibilité Numérique

    • Qu’est-ce que l’accessibilité numérique ?
    • Obligation morale et arguments commercial
    • Exploration de l’environnement légal : Contexte juridique, obligations théoriques et sanctions pénales
    • Autres enjeux : Innovation, Référencement, Image de marque, Culture, Impact écologique…
  • Comprendre le handicap et son impact sur l’utilisation du numérique

    • Handicap Visuel, auditif, physique, cognitif
    • Handicap temporaire ou situationnel
    • Ateliers : Empathy lab
      Les Empathy labs permettent aux apprenants de se mettre à la place des utilisateurs ayant des besoins spécifiques en matière d’accessibilité, favorisant ainsi la compréhension des enjeux et des défis auxquels ils font face.
  • Comprendre le fonctionnement des technologies d’assistance

    • Aperçu des dispositifs d’aide : Reconnaissance vocale, loupe, lecteur d’écran…
    • Ateliers : Empathy lab
  • Les principaux critères d’Accessibilité

    • Normes et référentiels : WCAG et RGAA
    • Assurer des contenus alternatifs PERCEPTIBLE par tous
    • Rendre l’Interface UTILISABLE par tous
    • Assurer un contenu COMPRÉHENSIBLE par tous
    • Exercices et empathy lab
  • La conception Inclusive

    • Personas
    • Annotations des maquettes
    • Exercices
  • Interfaces responsables

    • Évaluer l’impact environnemental et social d’un parcours numérique grâce à des indicateurs clés et des outils de mesure.
    • Identifier les points d’amélioration d’une interface existante en appliquant les principes d’un design éco-responsable.
    • Mettre en œuvre des bonnes pratiques de conception pour optimiser la performance, l’accessibilité et la sobriété des interfaces numériques.
    • Adopter une approche plus durable du design UX/UI en intégrant des stratégies de réduction de l’empreinte carbone tout en maintenant une expérience utilisateur de qualité.
    • Sensibiliser et convaincre leurs équipes des bénéfices du design numérique responsable et proposer des actions concrètes à implémenter dans leurs projets.
    • Prendre conscience de l’impact écologique du numérique et des enjeux sociaux liés à la conception des interfaces.
  • ✔︎ Tests et évaluations

    Les acquis de la formation seront validés au moyen :

    • Évaluations automatiques
    • Vérifications manuelles et fonctionnelles
    • Exercice: Flash Audit
    • Tests Utilisateurs
Design Sprint

Design Sprint

De la compréhension du problème jusqu’à la restitution des solutions, vous explorez toutes les étapes de cette méthodologie mise au point par Google Ventures et adaptée par Pauline Thomas. Vous commencez par analyser un challenge, interroger des utilisateurs et cartographier leurs besoins pour identifier ce qui compte vraiment. Vous entrez ensuite dans la phase d’idéation, où l’énergie créative du groupe permet de générer des pistes multiples, avant de sélectionner ensemble celles qui ont le plus d’impact et de potentiel. Le travail se poursuit par la réalisation d’un prototype fonctionnel et interactif, que vous mettez rapidement à l’épreuve auprès de vrais utilisateurs. Enfin, vous clôturez le Sprint par une restitution convaincante et structurée, permettant de partager vos résultats et recommandations avec le client.

Design Thinking Cas réel Facilitation Collaboration Design produit Méthodes

Prochaine session :

15 au 19 Juin 2026

  • Jour 1 Explorer les enjeux et cadrer la problématique

    Comprendre

    • Diagramme d’affinité : Recueillir le brief et le business challenge
    • Sprint Questions : Quels problèmes cherche-t-on à résoudre ? 
    • User research : Adapter le script d’interview 
    • Interview : Organiser et faire une interview en groupe
    • Empathy Map : Synthétiser les insights 

    Définir

    • How Might We ? : Problématiser l’enjeu principal 
    • Design Challenge : Reformuler la problématique user centric du Sprint
  • Jour 2 Générer un maximum d’idées et converger vers les plus prometteuses

    Diverger

    • Mini rétrospective jour 1 
    • Benchmark : Analyser la concurrence selon le nouvel angle du design challenge
    • Explication des règles de collaboration
    • Crazy 8’s : Idéation individuelle
    • Brainwriting : Idéation collaborative

    Décider

    • Priorisation sur les axes : Impact User / Impact Business 
    • Proposition de valeur
    • Story-board à partir de la proposition de valeur
    • Crash test I : définir les hypothèses à valider pendant les tests 
    • Wireflow : prioriser les contenus, tâches sous forme d’une séquence d’écrans simplifiés
  • Jour 3 Transformer les idées en un prototype concret

    • Crash tests II : tester son wireflow entre les groupes
    • Prototype papier : dessiner des écrans qui seront prototypés sur Sketch
    • Prototype animé : créer le prototype intégrant le design system de la marque
  • Jour 4 Tester le prototype auprès des utilisateurs et analyser les retours

    Point sur les tests utilisateurs (quali) 

    • Contexte et enjeux
    • Méthodologie préparatoire
    • Recruter les bons utilisateurs 
    • Organiser des Remote User testing (test distants et comparaison avec le présentiel)
    • User testing (1-to-1 / focus group / guerilla)

    Atelier : Test utilisateur

    • Protocole de test : rédiger les consignes et adapter sa posture au cours du test
    • Ajustement du prototype animé
    • Tests blancs : tester votre prototype entre les groupes
    • Tests : Mettre en place les tests utilisateurs de votre prototype avec 3 utilisateurs
    • Debrief à chaud : synthétiser les retours selon les critères de compréhension, utilisabilité, appétence.
  • Jour 5 Prioriser les actions et projeter la suite du projet

    Atelier : Priorisation

    • Sprint Retrospective : prioriser ce qui a marché et ce qui n’a pas marché
    • Story mapping : prioriser les fonctionnalités essentielles pour construire le MVP.

    Cours Organiser un Design Sprint puis actionner le projet 

    • Définir le challenge, les enjeux, les attentes
    • Définir la durée pour quel objectif 
    • Identifier et convaincre et réunir les participants
    • Recruter les utilisateurs
    • Organiser la logistique

    Présentation et évaluation finale

    • Présenter les bénéfices de l’approche ux et les méthodes,
    • Expliquer la méthode du Design Sprint,
    • Justifier les recommandations en tant qu’équipe projet,
    • Refaire une itération après les retours utilisateurs,
    • Apprendre à faire un lean canvas et compléter le value proposition et empathy map canvas,
    • Présenter le prototype et les résultats des tests utilisateurs,
    • Recommander les améliorations possibles et axes stratégiques au client,
    • Rassembler tous ces éléments pour commencer à créer un portfolio d’ux,
    • Pitcher leur projet à l’oral
Product Design et Agilité

Product Design et Agilité

Dans la réalité des projets, le Product Designer est avant tout un collaborateur clé. Ce module de 16h vous offre une immersion concrète dans les méthodes de travail Agiles et le cadre SCRUM, essentiels pour fluidifier la conception de projet. À travers quatre ateliers pratiques, vous apprendrez à incarner votre rôle dans l’équipe produit, de la rédaction de User Stories au pilotage du backlog priorisé avec des outils comme JIRA et le Story Mapping. Ces sessions vous donneront les clés pour une collaboration transparente avec les Product Owners et les développeurs, afin de livrer des produits alignés sur les besoins réels des utilisateurs.

Cas pratique Agilité Design produit

Prochaine session :

  • Atelier 1 Les bases de l’agilité et de SCRUM

    • Introduction à la philosophie agile : valeurs & principes du manifeste agile
    • Le cadre SCRUM : rôles, rituels, artefacts
    • Organisation type d’une équipe produit agile et ses valeurs
    • Discussions & cas concrets pour distinguer une approche agile d’une approche classique
  • Atelier 2 La place du Product Designer en équipe agile

    • Responsabilités du Product Designer dans une équipe agile
    • Contribution aux rituels (weekly, sprint review/demo, rétrospective)
    • Outils de communication et leviers pour une collaboration transparente
    • Mise en situation : simulation d’un sprint avec interactions entre rôles (PO, dev, designer…)
  • Atelier 3 De la user story au backlog priorisé

    • Rédiger une user story : format, bonnes pratiques, exemples
    • Estimer la charge avec le planning poker
    • Organiser les fonctionnalités en EPIC et prioriser
    • Atelier pratique : story mapping d’un cas concret
  • Atelier 4 Construire et tester une vision produit agile

    • MVP : définition, intérêt et critères de pertinence
    • Organisation et priorisation d’un backlog avec JIRA et story map
    • Simulation : construire un backlog réaliste pour un produit fictif
    • Conclusion : bonnes pratiques pour itérer, apprendre et améliorer
Devenir Product Designer & créer son Portfolio

Devenir Product Designer & créer son Portfolio

Ce workshop intensif de 4h est votre tremplin vers le marché du travail. Accompagnés par un Product Designer expérimenté, les participants décrypteront les réalités du métier au quotidien et les attentes spécifiques des recruteurs. L’objectif est de vous fournir une méthodologie concrète pour réussir votre transition professionnelle et transformer vos acquis en opportunités d’emploi. Vous apprendrez à concevoir un portfolio qui ne montre pas seulement le résultat, mais surtout votre processus de design, afin de valoriser efficacement les projets réalisés et de réussir votre transition professionnelle.

Cas réel Design produit Portfolio

Prochaine session :

  • Devenir Product Designer & créer son Portfolio - Workshop

    • Échanges avec un Product Designer expérimenté sur la réalité du métier et ses pratiques quotidiennes.
    • Analyse et décryptage du marché de l’emploi en Product Design.
    • Conseils et méthodologie pour valoriser ses compétences dans un portfolio.
    • Accompagnement guidé pour préparer sa recherche de poste et réussir sa transition professionnelle.

Prochaines sessions

Du 15 septembre au 24 novembre 2025

Postuler
à Paris et à distance
  • UX Design (à distance)

    15 au 19 septembre 2025

  • UI Design (Présentiel)

    29 septembre au 02 octobre 2025

  • Design Sprint (à Paris)

    13 au 17 octobre 2025

  • Sprint projet (à distance)

    20 octobre au 24 novembre 2025

Postuler

Les intervenants

Voir tous les intervenants du laptop

Les projets réalisés en formation

Louvre Abu Dhabi

Audit UX, Recherche utilisateur et Design Sprint 5 jours

L’application du Louvre Abu Dhabi permet d’explorer les chefs-d’œuvre de la collection du Louvre Abu Dhabi et de ses expositions temporaires, ainsi que l’histoire du musée et son architecture.  Accompagné d’une médiation audio, de vidéos et de textes, un plan interactif aide le visiteur à s’orienter dans les salles et les espaces du musée grâce à la géolocalisation.
Cependant, les différents points d’entrées de l’application ne sont pas suffisamment clairs pour les visiteurs. Si l’aspect ergonomique est à revoir, afin d’offrir une meilleure orientation dans le musée, une étude des besoins in situ nous a permis de concevoir et tester une nouvelle experience visiteur grâce à cette app.

Télécharger l'app

SNCF

Formation Design Sprint 5 jours

Trois équipes de la Direction SNCF Voyages ont travaillé sur 3 offres TGV pour faire face à la crise économique liée à la pandémie.
Comment faire revenir les pros et soutenir les nouveaux usages liés au travail, au télétravail et à la décentralisation du travail ?

 

France Connect

Formation Design Sprint 5 jours

FranceConnect est un dispositif d’identification et d’authentification des particuliers proposé par l’Etat qui facilite l’accès à plus de 500  services en ligne en s’appuyant sur un compte vérifié comme ameli.fr ou impots.gouv.fr.

Comment pourrions-nous simplifier la compréhension du service FranceConnect bien  que ce service soit encore méconnu du grand public ?

Quatre prototypes concurrents de l’ensemble du parcours d’authentification et d’identification d’un particulier sur FranceConnect, en simplifiant le process et avons mis en évidence plusieurs axes stratégiques à développer pour la pérennité du service.

Akanthas

Optimisez la gestion des déchets industriels avec l'IA

Nous avons réalisé un Design Sprint de 5 jours pour communiquer au plus grand nombre sur les indicateurs clés relatifs à la production de déchets dans le but de sensibiliser tous les acteurs de l’entreprise à mieux trier et valoriser les déchets produits. L’impact de ces données pourrait réduire les coûts liés aux erreurs de tri et aux transports à vide.

La multiplication des outils digitaux constitue un nouveau challenge. Tout le monde n’a pas accès à la plateforme et tout le monde ne souhaite pas y avoir accès. Comment dans ce cas diffuser l’information et comment inciter à la diffusion, à l’échange, à la réflexion autour de cette information.

Alancienne

Formation Design Sprint et UX en pratique

Comment pourrions-nous engager les clients habitués des courses alimentaire en ligne à continuer à commander des paniers circuit court alors que l’inflation tend à les détourner ?

https://www.alancienne.co/

Orange Business Services

Programme sur-mesure CX & Design Sprint

Conception d’un programme sur-mesure de formation sur la base de notre programme Design Sprint, pour la Direction OBS Customer Experience, dans le but d’apporter aux équipes un volant plus opérationnel aux méthodes CX et afin de pouvoir les appliquer concrètement, autant dans la conception des offres commerciales que dans leurs mises en œuvre et leurs itérations.

  • 130 personnes formées
  • 13 sessions de 4,5 jours non consécutifs
  • en français et en anglais

 

Modalités

Toute la FAQ

« Vous faites partie de ces « bons » qui méritent du bouche-à-oreille pour être connus et reconnus. Toutes les personnes qui passent en formation chez vous deviennent des prescripteurs. »

Pierre Domeny

Pierre Domeny

Product Designer, Bred

« J’ai vraiment aimé. Il n’y a pas que le contenu, il y a aussi la forme. On devine des super pro qui ne se la jouent pas et qui sont humbles et hyper pro. J’adore ! »

Magalie Lapey

Magalie Lapey

Product Manager, SNCF

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