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PARCOURS

Concevoir un Design d’interface

CPF

Un parcours pour explorer les horizons créatifs et faire certifier ses compétences en design d'interface, découvrir le processus d’un projet de UI Design, explorer les possibilités de Figma et comprendre les enjeux de l’accessibilité et de l'éco-conception

En bref

Le parcours “Concevoir un design d’interface” est un parcours de formation qui combine les modules de formation “UI Design” et “Figma” ainsi qu’un workshop e-learning “Écologie Numérique : Comprendre les enjeux de l’éco-conception”.

Vous acquerrez des compétences essentielles pour concevoir des interfaces utilisateur performantes et inclusives, maîtriser l’outil Figma et intégrer des pratiques d’accessibilité numérique et d’éco conception dans vos projets. Cette formation alterne théorie et pratique sur un sujet réel et à impact social pour vous offrir une expérience complète et immersive.

Les modules “UI Design”, “Figma” composant la formation sont également disponibles séparément.

Prochaine session

29 septembre au 17 octobre 2025

Lieu

à distance (classe virtuelle) ou en présentiel, et en e-learning pour le workshop

Financement

CPF, OPCO, France Travail

Financements

Participants

16 max.

Rythme

9h - 18h

Prix

3 400€HT 4 080€TTC

Détails de la certification
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Programme

UI Design

UI Design

Basé sur une approche pratique, vous passerez par toutes les étapes de conception d’une interface : benchmark, wireframe, maquette basse et haute définition, prototypage. Composants, pattern, tendances, responsive et possibilités techniques n’auront plus de secret pour vous. L’accessibilité et l’écoconception resteront en toile de fond des échanges.

La formation met également l’accent sur la livraison, en couvrant les bonnes pratiques de collaboration avec les développeurs : comment transmettre ses designs et le spécifier, les interactions avec un Design System ou un UI Kit. Enfin, lors des ateliers mentorés sur Figma, les participants auront l’occasion d’expérimenter dans leur prototype des interactions, des plus basiques aux plus complexes, en fonction des besoins de leur projet.

Ergonomie Interfaces Figma Design produit Branding Eco-conception UI Design

Prochaine session :

10 au 13 juin 2025

  • Jour 1 Introduction au Design UI et Fondamentaux du Branding

    • Comprendre les bases du branding et leur importance dans le design UI
    • Apprendre à utiliser Figjam pour la collaboration et la création d’idées
    • Développer des compétences en création de chartes graphiques
    • Découvrir les différentes typographies et leur impact sur la lisibilité et le design
    • Apprendre à utiliser les pictogrammes pour une meilleure communication visuelle
    • Acquérir des connaissances sur les compétences d’un designer fullstack
  • Jour 2 Processus et Conception d'interface utilisateur

    • Acquérir des compétences en brainstorming et benchmark
    • Comprendre les différents types de sites web et le design responsive
    • Préparer efficacement un environnement de travail de design
    • Créer des wireframes HD pour des interfaces mobiles
  • Jour 3 Accessibilité, Eco-conception et Design responsive

    • Apprendre les tendances actuelles en design UI
    • Maîtriser les composants UI et leur utilisation
    • Comprendre et appliquer l’atomic design
    • Créer et gérer des styles et composants dans Figma
    • Développer des compétences en design tactile et responsive
    • Utiliser les fonctionnalités avancées de Figma comme les nested components et l’autolayout
  • Jour 4 Transmission (Hand Off), Design System et Prototypage sur Figma

    • Comprendre et appliquer les principes d’accessibilité dans le design UI
    • Apprendre les techniques d’écoconception
    • Maîtriser la création de nomenclatures efficaces
    • Développer des compétences en prototypage interactif avec Figma
    • Créer des animations et micro-animations pour améliorer l’expérience utilisateur
    • Appliquer les connaissances acquises dans un exercice pratique final
    • Savoir livrer des designs aux développeurs de manière claire et structurée
  • 2 mois après la formation Mentorat

    Un mois après la conclusion de votre formation, nous vous proposons de vous rassembler en promotion avec votre intervenant pour un atelier de mentorat à distance. Cette session, de deux heures en visioconférence, sera l’occasion de réaliser un retour d’expérience (REX) approfondi, permettant à chacun de partager ses progrès, ses défis et ses réussites depuis la fin de la formation. Cela vous permettra de poser toutes les questions qui ont pu émerger lors de la mise en application des compétences acquises.

    Ce suivi permet ainsi renforcer votre apprentissage, approfondir votre compréhension et vous aider à intégrer plus efficacement les connaissances et les compétences développées durant notre programme.

  • ✔︎ Validation des acquis

    Les acquis de la formation seront validés au moyen :
    • d’exercices évalués tout au long des 4 jours
Figma

Figma

Pour collaborer efficacement avec une équipe produit ou une équipe design, vous devez maîtriser ses outils et ses logiques :

  • jouer des différents niveaux de définition dans vos écrans : du wireframe basse définition, à la maquette “pixel perfect”,
  • modulariser son design pour mieux collaborer : composants, UI kit, Design Systems, passation aux développeurs,
  • réaliser des prototypes interactifs, pour tester les concepts et hypothèses de conception avant de développer un produit.
Tests Pratique Interfaces Prototypage Interactif Fondamentaux

Prochaine session :

9 au 10 octobre 2025

  • Jour 1 Premier contact avec Figma : du wireframe au mockup

    • Appréhender Figma, son interface, sa structure, ses logiques
    • Découvrir les fonctions de bases de Figma
    • Atelier Wireframe : créer son premier wireframe simple et bien structuré
    • Découvrir la logique de composants atomiques
    • Atelier UI kits : créer ses premiers composants responsives

     

  • Jour 2 Structurer son workflow dans Figma

    • Atelier Mock-Up : poser des premières intentions graphiques
    • Introduction aux fonctions avancées de Figma (autolayout simple)
    • Introduction au design accessible dans Figma
    • Atelier prototype : créer un prototype hi-fi et l’animer simplement (Smart Animate)
    • Collaborer, partager, augmenter son flow de production

     

    • Exercice d’application et d’évaluation
  • ✔︎ Validation des acquis

    Les acquis de la formation seront validés au moyen d’un exercice de création de prototype interactif et d’animation d’une interface.

Image prise lors d'un workshop sur l'IA
Entretiens pendant une formation à Le Laptop UX research discovery
Entretiens pendant une formation à Le Laptop UX research discovery

Prochaines sessions

29 septembre au 17 octobre 2025

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Paris et à distance
  • UI Design - à distance

    29 septembre au 2 octobre 2025

  • Figma - à distance

    9 au 10 octobre 2025

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Intervenants

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Modalités

Toute la FAQ

« Formation complète, avec de la théorie et de la pratique, des formateurs très pédagogues et sympathiques. Je recommande ! »

Camille Delabre

Camille Delabre

Ui designer & artistic director

« J’ai beaucoup apprécié la qualité de l’animation et les thématiques abordées afin de bien saisir les bases mais aussi pour pouvoir voir plus loin dans sa réflexion et pratique »

Julia Gualdi

Julia Gualdi

UI designer

« Très satisfait à la fois du formateur et du contenu de la formation »

 

Michaël Mérignargues

Michaël Mérignargues

Graphic Designer / Illustrator

« La formation correspond tout à fait à l’idée que je m’en faisais. Interactive, dynamique et avec des modules permettant d’être dans l’opérationnel. »

Rémi Peyre

Rémi Peyre

Directeur UX & design

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Dernière modification de cette page : 15-05-2025 à 13:39:32

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FIGMA, UI DESIGN, ACCESSIBILITÉ NUMÉRIQUE

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