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Product Design et Agilité

Product Design et Agilité

Créer une vision produit désirable nécessite d'adopter individuellement et collectivement une approche agile dirigée par l'impact social, environnemental, comportemental et financier.

En bref

Ce module plonge les participant·es au cœur des méthodes agiles afin de comprendre comment le Product Design s’intègre aux pratiques de développement et de gestion produit, tout en tenant compte des nouveaux usages de l’intelligence artificielle dans les cycles de vie produit.

À travers quatre ateliers progressifs et interactifs, les participant·es explorent les fondamentaux de l’agilité et du cadre Scrum, le rôle du Product Designer au sein d’une équipe agile, ainsi que les leviers pour collaborer efficacement avec les Product Owners, Product Managers et développeurs·euses.

Le module propose également une lecture concrète des impacts de l’IA sur la répartition des rôles entre design et produit, et donne les clés pour affirmer et maintenir sa légitimité en tant que designer dans un environnement en constante évolution.

Cas pratique Agilité Design produit

Durée

4 ateliers de 4h sur 4 semaines - 16h

Participants

16 maximum

Lieu

à distance (classe virtuelle)

Proch. session

22 Juin au 13 Juillet 2026

Financement

France Travail, OPCO

Financements

Prix

1 200 €HT 1 440 €TTC

Note de nos apprenants

5/5

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Programme

Product Design et Agilité

Cas pratique Agilité Design produit

Dans la réalité des projets, le Product Designer est avant tout un collaborateur clé. Ce module de 16h vous offre une immersion concrète dans les méthodes de travail Agiles et le cadre SCRUM, essentiels pour fluidifier la conception de projet. À travers quatre ateliers pratiques, vous apprendrez à incarner votre rôle dans l’équipe produit, de la rédaction de User Stories au pilotage du backlog priorisé avec des outils comme JIRA et le Story Mapping. Ces sessions vous donneront les clés pour une collaboration transparente avec les Product Owners et les développeurs, afin de livrer des produits alignés sur les besoins réels des utilisateurs.

Cas pratique Agilité Design produit
  • Atelier 1 Les fondamentaux de l’agilité

    • Introduction à la philosophie agile : valeurs et principes du Manifeste Agile.
    • Panorama des cadres agiles contemporains : Scrum, SAFe, Lean/Produit, Shape Up, Triforce, logiques et contextes d’usage.
    • Focus Scrum : rôles (Scrum Master, Product Owner, développeur·euse·s, designer·s), rituels (sprint planning, daily, review, rétrospective), artefacts (product backlog, sprint backlog, increment).
    • Ce que l’agilité n’est pas : les dérives courantes à identifier.
    • Introduction aux impacts de l’IA sur les cérémonies agiles.

    Exercices pratiques

    • Auto-évaluation des connaissances
    • Cartographie des cadres agiles (avantages, limites, impacts pour le design)
    • Diagnostic d’une équipe produit fictive
  • Atelier 2 Designer en équipe agile : rôle, légitimité et IA

    • Le rôle du Product Designer dans une équipe agile : périmètre, responsabilités, contribution.
    • Les différences et complémentarités entre Product Owner et Product Manager et leurs implications pour le/la designer selon les organisations. 
    • Ce que l’IA redistribue et ce qui reste irremplaçable côté designer
    • La rétrospective comme levier stratégique pour faire évoluer sa place dans l’équipe. 
    • Dette UX : définition, identification, priorisation, outil de légitimité autant que de qualité.

    Exercices pratiques

    • Répartition de tâches PM / PO / Product Designer
    • Analyse critique d’une synthèse générée par IA
    • Simulation de brief produit ambigu avec fiches de rôle product manager et product designer
  • Atelier 3 La recherche au service de l’équipe produit

    • Recherche utilisateur en contexte agile : formats “light” et arbitrage de l’effort
    • Sprint de discovery : définition, intégration dans le backlog, négociation avec le produit
    • Construction d’insights actionnables : du verbatim à la recommandation
    • Présentation des résultats en contexte de sprint (grooming, planning)
    • Intégration de la voix des utilisateurs dans les rituels produit
    • Modèles de backlog UX et organisation du travail design
    • Introduction à Jira : rendre visible le travail du design
    • Usage de l’IA pour accélérer la synthèse, avec un regard critique

    Exercices pratiques

    • Construction d’un insight board à partir de données (verbatims, analytics, support)
    • Utilisation critique de l’IA pour la synthèse
    • Simulation de présentation en grooming
  • Atelier 4 Collaboration dev, design system et nouveaux outils

    • Le Design system comme infrastructure critique en contexte IA : composants, tokens, cohérence
    • Lien entre design system et qualité des outputs générés par IA
    • Accessibilité intégrée dès la conception : WCAG, FALC, heuristiques
    • Intégration de l’accessibilité dans les design systems et les prompts IA
    • Principes de RAG et de prompt system appliqués au design
    • Figma Dev Mode : évolution du handoff et des spécifications
    • Outils de génération de code (ex : Cursor) et impacts sur la collaboration
    • Revue UX et recette graphique en contexte agile

    Exercices pratiques

    • Exercice comparatif avec et sans design system
    • Exercice de rédaction d’un prompt system avec heuristiques d’accessibilité
    • Simulation complète de handoff designer/développeur·euse 
    • Revue UX et recette graphique
Vue sur un ordinateur portable. Figma est affiché sur l'écran
Photo de groupe de travail en formation UI

Prochaines sessions

22 Juin au 13 Juillet 2026

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à distance

26 Octobre au 16 Novembre 2026

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Les intervenants

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Dernière modification de cette page : 25-01-2026 à 14:15:28

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