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Product Design et Agilité

Product Design et Agilité

Articuler les pratiques de Product Design avec les méthodes agiles (SCRUM) pour une conception produit efficace et itérative.

En bref

Plongez au cœur des méthodes agiles pour comprendre comment le Product Design s’articule avec les pratiques de développement et de gestion produit.

À travers 4 ateliers progressifs et interactifs, vous découvrirez les fondements de l’agilité et du cadre SCRUM, le rôle clé du Product Designer au sein d’une équipe agile, et les outils pour collaborer efficacement avec Product Owners et développeurs.

Vous apprendrez à rédiger et prioriser des user stories, organiser un backlog et construire une vision produit claire et testable. Grâce à des mises en situation concrètes, vous repartirez avec des méthodes opérationnelles pour concevoir, itérer et améliorer des produits alignés à la fois sur les besoins des utilisateurs et sur les dynamiques d’équipes agiles.

Cas pratique Agilité Design produit

Durée

16h

Participants

16

Lieu

à distance

Proch. session

23 Février au 16 Mars 2026

Financement

France Travail, OPCO

Financements

Prix

1 200 €HT 1 440 €TTC

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Programme

Product Design et Agilité

Cas pratique Agilité Design produit

Dans la réalité des projets, le Product Designer est avant tout un collaborateur clé. Ce module de 16h vous offre une immersion concrète dans les méthodes de travail Agiles et le cadre SCRUM, essentiels pour fluidifier la conception de projet. À travers quatre ateliers pratiques, vous apprendrez à incarner votre rôle dans l’équipe produit, de la rédaction de User Stories au pilotage du backlog priorisé avec des outils comme JIRA et le Story Mapping. Ces sessions vous donneront les clés pour une collaboration transparente avec les Product Owners et les développeurs, afin de livrer des produits alignés sur les besoins réels des utilisateurs.

Cas pratique Agilité Design produit
  • Atelier 1 Les bases de l’agilité et de SCRUM

    • Introduction à la philosophie agile : valeurs & principes du manifeste agile
    • Le cadre SCRUM : rôles, rituels, artefacts
    • Organisation type d’une équipe produit agile et ses valeurs
    • Discussions & cas concrets pour distinguer une approche agile d’une approche classique
  • Atelier 2 La place du Product Designer en équipe agile

    • Responsabilités du Product Designer dans une équipe agile
    • Contribution aux rituels (weekly, sprint review/demo, rétrospective)
    • Outils de communication et leviers pour une collaboration transparente
    • Mise en situation : simulation d’un sprint avec interactions entre rôles (PO, dev, designer…)
  • Atelier 3 De la user story au backlog priorisé

    • Rédiger une user story : format, bonnes pratiques, exemples
    • Estimer la charge avec le planning poker
    • Organiser les fonctionnalités en EPIC et prioriser
    • Atelier pratique : story mapping d’un cas concret
  • Atelier 4 Construire et tester une vision produit agile

    • MVP : définition, intérêt et critères de pertinence
    • Organisation et priorisation d’un backlog avec JIRA et story map
    • Simulation : construire un backlog réaliste pour un produit fictif
    • Conclusion : bonnes pratiques pour itérer, apprendre et améliorer
Vue sur un ordinateur portable. Figma est affiché sur l'écran
Photo de groupe de travail en formation UI

Prochaines sessions

23 Février au 16 Mars 2026

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22 Juin au 13 Juillet 2026

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Dernière modification de cette page : 17-12-2025 à 16:54:02

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