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Design Fiction : pour jouer avec les futurs
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Design Fiction : pour jouer avec les futurs

Dans un contexte d’incertitude, le design fiction est une méthode de plus en plus utilisée par les organisations pour maquetter et mettre à l’épreuve leurs futurs.

En bref

Dans un contexte d’incertitude, le design fiction est une méthode de plus en plus utilisée par les organisations pour maquetter et mettre à l’épreuve leurs futurs.

Ce workshop s’adresse aux designers et lead designers qui souhaitent comprendre les principes du design fiction et ses principaux outils afin de faire émerger des futurs possibles à travers des artefacts crédibles capables d’interpeler et de susciter du débat.

Date

20/11/2025

Horaire

3 H

Lieu

Replay disponible

Prix

49 euros

Statut

✓ Replay disponible

Ce workshop est gratuit pour les abonnés au Laptop Club et nous offrons une réduction de -30% sur l'abonnement pour nos alumni.

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Programme

Design Fiction : pour jouer avec les futurs

Workshops Replays
Workshops Replays
  • Chapitre 1 Qu'est ce que le Design Fiction ?

    Cette partie introductive pose les fondements du design fiction. Martin, expert chez One Point et co-fondateur du collectif Making Tomorrow, montre comment cette pratique permet de questionner les imaginaires technologiques et d’imaginer des futurs alternatifs.

  • Chapitre 1 Pourquoi faire du design fiction ?

    Cette section présente les outils conceptuels et méthodologiques du design fiction. Martin introduit le cône d’incertitude comme outil de référence, puis explore la boucle de rétroaction, avant de détailler comment analyser et “exciser” les imaginaires pour en extraire des axes d’innovation.

  • Chapitre 1 Exercice : Analyse d'un imaginaire

    Premier exercice du workshop suivi de la correction.

  • Chapitre 2 Qu'est ce qu'un artefact ?

    Cette session introduit le second pilier méthodologique du design fiction : la conception d’artefacts. Martin détaille comment créer des objets spéculatifs tangibles en adaptant le format à l’audience et aux objectifs d’impact visés.

  • Chapitre 2 Les objectifs d'un artefact

    Cette section détaille les principes de création d’artefacts et présente les quatre usages stratégiques du design fiction. Martin illustre chaque usage par des cas concrets, du journal distribué au Salon de l’Agriculture à la Banque de la Physiologie.

     

  • Chapitre 2 Comment créer un artefact crédible ?

    Ce chapitre approfondit la notion de plausibilité dans la création d’artefacts. Martin détaille comment trouver l’équilibre entre crédibilité et étrangeté, illustré par différents cas.

  • Chapitre 2 Exercice : Idéation autour des artefacts

    Un second exercice sous forme de brainstorming pour imaginer des artefacts possibles.

  • Chapitre 2 Les exemples d'artefacts

    Ce chapitre présente un catalogue d’artefacts “frugaux” facilement reproductibles en atelier. Martin détaille sept familles d’artefacts avec des exemples concrets. L’objectif : montrer qu’on peut créer des fictions impactantes sans budget important ni compétences techniques exceptionnelles.

  • Chapitre 2 Exercice : Créer son artefact

    Cette section lance l’atelier pratique principal : la création d’un artefact.

    Martin propose trois formats de base (packaging, courrier, objet physique) et fournit des templates pour faciliter l’exécution, en insistant sur la plausibilité plutôt que la perfection technique.

  • Chapitre 3 Conclusion

    Ce chapitre final synthétise les principes de restitution d’une fiction et résume les apprentissages clés de la formation. Martin conclut sur l’importance de créer les conditions du débat, de travailler le rétro-engineering vers l’action concrète, et de diffuser largement pour maximiser les retours.

Ce workshop est gratuit pour les abonnés au Laptop Club et nous offrons une réduction de -30% sur l'abonnement pour nos alumni.

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